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TECNOLOGIA EN LOS LENTES

TECNOLOGIA EN LOS LENTES

LENTES QUE REPRODUCEN PELÍCULAS, FOTOS Y LIBROS

Qué lejos han quedado los tiempos en los que para experimentar los últimos avances tecnológicos cinematográficos había que ponerse gafas de cartón y plástico azul y rojo. El cine ahora está a escasos milímetros de nuestros ojos.

Qingbar GP300 es una de las últimas novedades que se lanzarán a principios de diciembre en EE UU. La idea es sencilla: poder visionar películas, fotografías e incluso libros a través de unas gafas. La sensación de estar delante de una pantalla de unas 50 pulgadas que tienes a 2 metros de distancia es difícil de concebir si tenemos en cuenta que los cristales no distan mucho a las de unas lentes normales.

El precio de este reproductor virtual es de 399 dólares, pero para su lanzamiento dentro de unos días se rebajará el producto hasta los 100 dólares. Otro de los atractivos lo encontramos en que es tecnología sin cables, la batería se esconde bajo las patillas de la lente. Quizás Tom Cruise en la primera escena de Misión Imposible II fue profeta, cómo cambian las cosas con el paso del tiempo.

Lentes traductores

La herramienta más avanzada de traducción son lentes inteligentes que presentan subtítulos de forma automática cuando se hablan palabras o frases extranjeras.

Los lentes están en prototipo y se espera que sean lanzados en el 2011.

El aparato -creado por la empresa de alta tecnología NEC- es similar a los anteojos pero en lugar de lentes lleva un pequeñísimo proyector que expone las imágenes en la retina del usuario.

La empresa produjo una versión que utiliza una traducción en tiempo real que exhibe subtítulos cuando se lleva a cabo una conversación entre dos personas que no tienen un idioma común.

Según NEC, los lentes creados ahora, bautizados Tele Scouter, son una herramienta de negocios que puede ayudar al personal de ventas a recibir -en la retina de su ojo- información sobre el registro de compras del cliente durante una conversación.

Pero el dispositivo también puede tener usos más “exóticos” como ayudar en la traducción de palabras.

“Estos lentes llevan un micrófono que recoge las voces de ambas personas en la conversación” explicó a la BBC Don DePalma. experto en tecnología.

“Posteriormente las transfiere a un software de traducción y sistemas de voz a texto y después envía la traducción del texto a las retinas de cada individuo, en el idioma de cada persona que usa el aparato”.

Al mismo tiempo que el usuario recibe la información en la retina puede escuchar la traducción en sus audífonos.

Realidad Aumentada e Interfaz Gestual: Un mix de lo que el futuro promete

Hace unos meses comenzamos a delirar cuando vimos el Proyecto Natal de la Xbox 360, aunque también llamaron nuestra atención otras novedades igual de interesantes relacionadas con la Realidad Aumentada (AR), enfocadas en promoción de productos (Pepsi), películas (Star Trek) u ocio (Society Girls). Claro que agarrar una Webcam y jugar a cómo se ven cosas en lugares donde en realidad no hay nada parece sólo servir como entretenimiento, pero ¿qué pasa si comenzamos a utilizarlo en ejemplos prácticos, como ver en qué dirección se encuentran nuestros amigos más cercanos?

Justamente esa es la idea a la hora de sacarle jugo a la realidad aumentada y hasta puedo imaginarme algunas cosas super locas que ya se encuentran desarrollando empresas como Nokia o BMW por ejemplo. O sea, si el iPhone o el Nokia N97 ya me permiten ver realidad aumentada a través de su pantalla, ¿por qué no adaptar unos anteojos e incluso lentes de contacto para poder ver todo esto sin necesidad de andar moviendo un dispositivo externo? Nokia ya tiene un video de demostración que descubrí gracias a Nico, pero mi imaginación va más allá y cree que esta tecnología podría ser parte del día a día de un niño, un adolescente e incluso de nosotros mismos, llevando a la gente a literalmente meterse en una realidad virtual dentro de una real. Por un lado parece super interesante, por el otro habrá que analizar qué tan adictivo puede ser esto de vivir en un mundo imaginario, donde tu madre pueda convetirse en un monstruo y tengas que matarla con un láser…como para desvariar por supuesto.

La interfaz gestual también se incluye dentro de esta tecnología, incluyendo la posibilidad de elegir elementos de un menú tan sólo moviendo nuestras manos o la cabeza y mediante la voz, haciendo aún más interactiva la experiencia. En otras palabras, la era del control remoto ha muerto, vivan las manos y las cuerdas vocales (?). Suena extraño, loco e incluso algo bizarro pero en los próximos años los dispositivos gestuales comenzarán a inundar todo nuestro mercado (al menos el norteamericano y japonés), a tal punto que podremos editar videos con las manos sin necesidad de tocar nada, arreglar nuestro auto sin ser mecánicos o por qué no, mirar la televisión sin ni siquiera tener que encenderla, ya que podrá estar conectada a un par de lentes especialmente desarrollados para eso.

Muchos preguntarán…¿y qué pasará con el Social Media? La respuesta es bastante simple, se amoldará a las circunstancias o terminará en la decadencia. De hecho, hay varios proyectos que ya involucran a las redes sociales e incluso se dignan a comenzar a interactuar con las mismas. Un claro ejemplo es Cannonballz, un juego de realidad aumentada de piratas que permite conectarnos con Facebook para compartir el momento con nuestros amigos e incluirlos en el mismo. Aunque también tenemos un par de ideas un tanto más prácticas como Augmented ID, que nos ayudará a conocer la cuenta de Last.FM o de Linkedin de un disertante, tan sólo enfocando nuestro celular hacia él, o TwittARound, que nos indica hacia qué dirección se encuentran nuestros contactos de Twitter. Justamente siguiendo la idea de geolocalización, podemos cruzarnos con proyectos como Layar, cuyo objetivo es hacer un mix entre mapas, productos y servicios de la Web 2.0, añadiéndolos a la vida real e informando al usuario qué casas se venden en la zona en la que estamos, cómo llegar a un lugar específico o simplemente, qué fotos de Flickr se tomaron justo en el lugar en el que nos encontramos. Y hablando de fotos, les puedo recomendar también Augmented Reality Sightseeing, un proyecto que permite visualizar monumentos históricos según un año en particular sobre la misma imagen que acabamos de tomar.

¿La realidad aumentada puede ayudar a vender un producto? La respuesta es sí y una excelente implementación de la misma se puede ver en el sitio IKEA, un espacio de venta de muebles online que recientemente lanzó su nueva sección My.IKEA, en donde los visitantes pueden literalmente probar cómo quedarían los muebles en su habitación, imprimiendo los códigos correspondiente y colocándonos frente a sus Webcam en el lugar en donde quisieran que esten.

Claro que eso no es todo, la AR también puede ser aprovechada en trabajos de campo y ONGs, permitiendo a los que trabajen en áreas específicas de Africa por ejemplo, conocer un poco más de cada una de las personas que se encuentran atendiendo en el área y añadiendo información fundamental para que los colaboradores continúen con la tarea que otros comenzaron. En ese sentido la ONG AppAfrica es una de las mayores precursoras de esta tecnología y sueña con implementar aplicaciones como Layar de esta manera.

 

Recarga a través de tus lentes de sol

Una creación realmente brillante y que valdría la pena comprar en cualquier parte del planeta! Imagínense tener todos tus dispositivos cargados mientras andas por las calles simplemente a través de tus lente de sol…

Pues si, de eso mismo estamos hablando, unos lentes que convertirán la energía luminosa del sol en energía eléctrica y que conectados a tus pequeños dispositivos portátiles, los cargarán para que sigan funcionando.

¿Cómo lo hacen? los Self-Energy Converting Sunglasses (SIG) es una idea de los diseñadores Hyun-Joong Kim y Kwang-Seok Jeong, quienes utilizan celdas solares orgánicas, baratas y eficientes (nanotecnología) como luna de tus lentes, estas celdas recogen la luz del ambiente y las transforman en energía eléctrica y mediante un jack (como el de un mp3) la transfieren hacia tu gadget (iPod, celular, netbook, notebook, etc.) de manera que siempre esté cargado.

¿Qué piensas de esta creación?

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Internet negocios

 

Internet

Internet
Internet map 1024.jpg
Mapa parcial de Internet basado en la información obtenida del sitio opte.org en 2005.Cada línea entre dos nodos representa el enlace entre dos direcciones IP y su longitud es proporcional al retardo entre estos.
Idiomas más empleados Inglés (29,4%), chino (18,9%), español (8,5%), japonés (6,4%), francés (4,7%), alemán (4,2%), árabe (4,1%), portugués (4,0%)[1]
Usuarios por
continente (2005)
Asia (40%), Europa (26%), América del Norte (17%)[2]

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o “la Web”), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia –telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

Historia

En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.

  • 1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

Hombres Jóvenes: adictos al Internet

By Juan Cruz Aliaga ⋅ Septiembre 7, 2008 ⋅ Comentarios

¿Es Internet una adicción para los hombres jóvenes?

Una reciente investigación del Departamento de estudios sociales del BBVA nos dice que el Perfil mayoritario de usuarios de Internet en España es: hombres, jóvenes (14 a 35 años), con mayor nivel de estudios y clase social media y media-alta.

Por otro lado, en Inglaterra, el grupo Forester Research ha realizado un estudio similar en el que coinciden completamente 2 rasgos de ese perfil: hombres y jóvenes. No solo éso sino que además resultó ser que en UK los adolescentes pasan más tiempo en Internet que mirando la televisión.

En ambos países, parece ser que es en Ocio y en Entretenimiento en lo que consumen más tiempo cuando están conectados. De hecho, muestra como más del 65% de los internautas españoles que  jugaron en red (algo bastante adictivo, doy fe) y del 58% de los que descargaron música de Internet (en los últimos 3 meses previos a la encuesta) eran hombres jóvenes.